3月20日~24日,第35屆游戲開發者大會(GDC:Game Developers Conference)在美國舊金山舉行,討論了技術和創意如何加速游戲開發等議題,騰訊、網易等中國游戲廠商攜最新技術成果和解決方案參展,向全球游戲開發者和愛好者秀出了國產游戲的科技力量。
登上國際頂尖舞臺國產游戲實力“秀肌肉”
今年的游戲開發者大會,國產游戲廠商們可謂“來勢洶洶”,不僅有騰訊、網易等多次受邀參會的老玩家,還有朝夕光年、不鳴科技、烈酷游戲、雅基軟件、電魂網絡等新面孔,其演講規模更是超過30場,約占總演講數的十分之一。
在GDC騰訊游戲展區,數字長城等游戲科技項目也在EXPO展區上亮相,這也是騰訊游戲自研引擎的全球首秀。與會者可以通過由騰訊游戲CROS全新自研游戲引擎打造的“數字長城”實現“一秒穿越”,沉浸式了解長城文化和長城修繕知識。
騰訊天美工作室群首次分享了通過有限性能預算實現高質量渲染效果,并確?!锻跽邩s耀》數億玩家游戲體驗的一系列實踐,展示了實時陰影、動態烘焙全局光照、預計算可見性視椎等技術在游戲中的靈活應用。在可微渲染方面,天美也取得了重大突破,通過自研高效異構可微分渲染器等,對現有解決方案作出了大量迭代和創新,達成了游戲資產生產成本、產能、品質的三方平衡。
在“王者榮耀”海外版本研發中,基于該技術管線達成LOD資產產能較傳統技術提升近百倍,且視覺效果比肩頂級高精資產,幫助游戲更加從容地應對海外市場性能和品質的雙重挑戰。
騰訊游戲對大型開放世界游戲的布局也逐漸明晰,其在會上展示了影視級大規模森林實時追染、水體渲染、全局照明、有損壓縮、高級高度圖壓縮等極具突破性的解決方案。
其中BroadLeaf技術完善了大規模高精度自然場景的渲染,幫助創作者能夠不受精度和規模限制的使用植被來豐富環境設定。而在過去,由于需要真實展現數量繁多且紋理度極高的葉片,影視級大規模植被渲染一直是個艱巨且重要的問題。與Nanite Foliage技術相比,Broadleaf的效率更高,且能夠更完整地保持樹葉的細節,而前者已經是當前最先進的算法之一了。
此前就已賺足眼球的《沙丘:覺醒》也來到了現場,展示了使用深度學習模型壓縮和解壓縮言度圖紋理的新方法,該方案可以準確保留景觀的顯著特征,滿足關鍵游戲對低存儲空間的要求,且已將其集成到虛幻引擎中。據介紹,其機器學習模型部署技術較現有技術提高了150%-500%的性能。
會上,騰訊游戲還分享了一站式解決方案“行云(Cloudflow Pipeline)”的最新進展。據介紹,行云支持各種類型的工具、插件加入共享,有效串聯多種研發角色的工作流程,以解決游戲研發鏈路長、分支多的痛點,提升研效。目前,行云已幫助百余款游戲有效提升研發效率。據了解,“行云”開放給更多中小游戲開發者后,將有助于構建更加豐富的產業生態。
VR+AR重塑全球游戲行業
國內企業PICO參展GDC2023也是不容錯過。早前,PICO在Twitter上宣布將于3月22日在舊金山的莫斯康展覽中心進行展出,并配文“新旅程開啟”。除國內市場,PICO在海外布局方面已經開拓了歐洲、日韓、東南亞等地的消費級市場,但一直未正式進軍北美。此前PICO曾通過推出PICO Neo 3 Link打入海外,后續也面向海外發布了PICO 4。
Nreal正式發表了名為Nebula for Windows的新App,意味著real Air AR眼鏡即將支持Windows,該軟件可以將PC用戶界面映射到AR眼鏡上。據悉,用戶界面顯示在寬高比為21:9的曲面顯示器上,理論上為辦公任務和游戲提供了足夠的空間。除此之外,Nebula for Windows還支持3-DoF。不過,Nreal尚未宣布Nebula for Windows具體上線時間。
除了國內硬件廠商,全球科技巨頭們也在加速布局游戲產業,在游戲引擎、XR、云游戲、感知交互、動作捕捉等細分賽道押下重注。
例如,VR游戲工作室Rebuff Reality在GDC2023上展示了《Dance Dash》, 這是一款用腳而不是手玩的VR節奏音樂游戲。這款游戲使用了獨特的TrackStrap技術,使其在競爭性VR節奏游戲中脫穎而出。與其用手與虛擬世界互動,不如將Meta Quest Touch或Valve Index控制器綁在腿上,用兩只腳跳舞。該游戲甚至還有一個全身追蹤模式(FTB),引入了額外的目標以供玩家擊打。不過,要進入FBT模式,玩家需要額外的VIVE追蹤器。
英偉達目前正著眼于通過RTX40顯卡推廣路徑追蹤技術。這項技術在《賽博朋克2077》中將被稱為RT: Overdrive。在GDC 2023上,CD Projekt RED宣布《賽博朋克2077》RTX路徑光追模式將于4月11日正式發布。據悉,《賽博朋克2077》將會利用英偉達Ada Lovelace架構GPU的著色器執行重排序功能,并優化GPU的工作負載,從而帶來更具效率的路徑光追陰影效果。
Epic Games在GDC2023上首次展示了MetaHuman Animator技術。這一新技術在允許用戶產出高精度表情動畫的同時,能夠大幅降低動畫師對面部捕捉動畫進行處理的耗時與門檻。Epic認為,獨立團隊甚至愛好者未來都可實裝面部捕捉技術。在兼容傳統的頭戴式面部攝影機(HMC)方案的基礎上,用戶只需使用一臺自帶深度攝像頭的iPhone手機就可利用MetaHuman Animator隨時隨地開啟面部捕捉。
推進數實融合 游戲技術大有可為
憑借可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等技術特性,游戲技術正被逐步應用到諸多社會經濟領域中,成為推進數實融合發展的重要技術工具箱。
去年7月,中國科學院發布的《游戲技術——數實融合進程中的技術新種群》報告對游戲技術在多個前沿技術領域的科技進步貢獻率進行了量化評估。根據測算,游戲技術對于芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業,分別帶來了14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
此次騰訊游戲公布的諸多前沿技術在AI、圖形、影視等多個領域均有著應用前景。比如,可微渲染彈性游戲資產管線可以為各類AI網絡加入視覺驅動的優化能力,提升算法效率和質量,也可以為不同的材質語言生成可微算子,實現梯度的傳播,該技術管線還支持搭建各類安全資產,打造輕資產的創作環境。
此外,游戲引擎在自動駕駛仿真、智慧城市、航空航天、工業和自動化、影視制作等領域都有著廣泛的應用場景和想象空間。在航空航天領域,騰訊游戲與南航翔翼合作,基于騰訊自研游戲引擎能力,利用游戲資產制作流程和PCG技術,打造了國產自研全動模擬機視景系統,為填補民用航空工業技術空白提供了“游戲力量”。
國內游戲廠商也嘗試將游戲技術能力延伸至社會公益事業中,持續拓寬游戲技術的正向社會價值。早在2021年,騰訊游戲就與深圳市信息無障礙研究會共同發起“觸覺反饋技術在無障礙領域應用”項目,以騰訊光子工作室群研發的觸覺反饋技術為基礎,探索游戲技術在無障礙領域的應用。目前,該技術已被運用于諸如步行導航方向提醒、公交地鐵出行到站提醒、觸覺輸入等多個場景,為殘障人士的日常出行提供了更多便利。
游戲技術助推數實融合的潛力正在顯現,其科技價值正得到更廣泛的認可。
在今年的兩會上,游戲再度成為各界關注的焦點。全國政協委員郭媛媛建議有關部門深度挖掘“游戲+”的價值,將游戲不同屬性深度融入文化、教育、科技、醫療等各個領域,加速推動傳統產業轉型升級,形成更多新經濟機會。
她還指出,我國游戲產業亟需加強頂層設計,制定新發展規劃,推動游戲產業與全球關鍵前沿科技共生發展,并通過游戲科技的外溢促進社會實體經濟多個領域,從而推動經濟高質量發展。
科技競爭的角力場,游戲技術的競爭也是大國博弈的重要籌碼,如何挖掘游戲背后的經濟、文化、科技價值,以在數實融合的大趨勢下搶占先機、掌握話語權,是國內游戲產業不斷探索的方向,也是文化自信的重要手段。
從“無名之輩”到世界主要的游戲消費市場和生產國,彎道超車把握國際話語權,中國僅用了短短十年。期間崛起了騰訊、網易兩大游戲龍頭,以及米哈游、莉莉絲、疊紙等新興游戲廠商,諸多國產游戲作品更是逐漸走出國門,占據各大游戲榜單。這背后是中國游戲產業在研發技術、思維創新、市場布局等多維度的實力提升。